![Bazd](/upload/pb883/logos//logo%282%29.jpg)
-
-
Koszyk jest pustySuma 0
-
Elektroniczna gra w okręty ze światłem Simba
![Elektroniczna gra w okręty ze światłem Simba Elektroniczna gra w okręty ze światłem Simba](/images/pb883/236000-237000/Elektroniczna-gra-w-okrety-ze-swiatlem-Simba_%5B236552%5D_480.jpg)
![Elektroniczna gra w okręty ze światłem Simba Elektroniczna gra w okręty ze światłem Simba](/images/pb883/236000-237000/Elektroniczna-gra-w-okrety-ze-swiatlem-Simba_%5B236552%5D_480.jpg)
![Elektroniczna gra w okręty ze światłem Simba Elektroniczna gra w okręty ze światłem Simba](/images/pb883/236000-237000/Elektroniczna-gra-w-okrety-ze-swiatlem-Simba_%5B236553%5D_480.jpg)
![Elektroniczna gra w okręty ze światłem Simba Elektroniczna gra w okręty ze światłem Simba](/images/pb883/236000-237000/Elektroniczna-gra-w-okrety-ze-swiatlem-Simba_%5B236553%5D_480.jpg)
![Elektroniczna gra w okręty ze światłem Simba Elektroniczna gra w okręty ze światłem Simba](/images/pb883/236000-237000/Elektroniczna-gra-w-okrety-ze-swiatlem-Simba_%5B236554%5D_480.jpg)
![Elektroniczna gra w okręty ze światłem Simba Elektroniczna gra w okręty ze światłem Simba](/images/pb883/236000-237000/Elektroniczna-gra-w-okrety-ze-swiatlem-Simba_%5B236554%5D_480.jpg)
![Elektroniczna gra w okręty ze światłem Simba Elektroniczna gra w okręty ze światłem Simba](/images/pb883/236000-237000/Elektroniczna-gra-w-okrety-ze-swiatlem-Simba_%5B236555%5D_480.jpg)
![Elektroniczna gra w okręty ze światłem Simba Elektroniczna gra w okręty ze światłem Simba](/images/pb883/236000-237000/Elektroniczna-gra-w-okrety-ze-swiatlem-Simba_%5B236555%5D_480.jpg)
Opinie | |
Wysyłka w ciągu | 24 godziny |
Cena przesyłki | 20 |
Dostępność |
Mało
|
Waga | 0.15 kg |
Kod kreskowy | |
EAN | 4000826002352 |
Zamówienie telefoniczne: 519338792
Zostaw telefon |
Celem gry jest zatopienie wszystkich statków rywala.
Każdy gracz po zbudowaniu ścianki działowej umieszcza swoje statki (niewidoczne dla drugiego gracza) w dowolnym polu swojego planu gry. Statki nie mogą się bezpośrednio stykać. Ten gracz, który ma ruch w danym momencie, podaje współrzędne rywalowi, np. C3. Rywal sprawdza, czy któryś z jego statków został trafiony i naciska czerwony guzik oznaczający trafienie lub biały guzik oznaczający wodę, słychać odpowiednio odgłos eksplozji lub wody. Lampki zapalają się kolejno. Gdy pocisk ląduje w wodzie, lampki gasną. W przypadku trafienia lampki migają na zmianę. Gracz, który oddał strzał, zaznacza odpowiednie pole, np. C3, na swoim planie umieszczonym na ściance działowej za pomocą czerwonej wtyczki w przypadku trafienia lub białej w przypadku wody. Rywal zaznacza otrzymane trafienie na swoim statku czerwoną wtyczką. Dopóki gracz trafia, może dalej strzelać.
- Producenci